DOCENTE LIC. EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Hace 3 días
Morelia, México
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Departamento: Académico
Puesto: Docente de Asignatura
- Diseño de Videojuegos Tipo de contratación: Por asignatura / Tiempo parcial / Medio tiempo 1. Objetivo del Puesto Impartir asignaturas relacionadas con el diseño, desarrollo y producción de videojuegos, formando estudiantes con competencias técnicas, creativas y de innovación, vinculando la teoría con proyectos prácticos y portafolio profesional. 2. Formación Académica Requerida
- Licenciatura en Diseño de Videojuegos, Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Animación Digital, Diseño Interactivo, Ingeniería en Videojuegos o afín. (Título y Cédula Indispensable)
- Deseable: Diplomado, Especialidad o Maestría en Game Design, Animación 3D, Desarrollo de Software o Tecnología Educativa. 3. Conocimientos Técnicos Indispensables
- Motores de videojuegos: Unity (C#) y/o Unreal Engine (Blueprints / C++)
- Diseño y Arte: Principios de Game Design, Level Design, UI/UX para videojuegos, Storytelling.
- Modelado y Animación: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush (básico-intermedio)
- 2D y Animación: Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Spine.
- Programación básica: Lógica de programación, C#, Python.
- Documentación: GDD (Game Design Document), prototipado y playtesting. 4. Experiencia
- Mínimo 1-2 años de experiencia docente a nivel medio superior, superior o en cursos/talleres.
- Mínimo 1 año de experiencia profesional en la industria de videojuegos, animación, desarrollo interactivo o proyectos freelance comprobables.
- Portafolio / Demo Reel de proyectos personales o profesionales (Obligatorio). 5. Funciones Principales
- Planear y impartir clases teóricas y prácticas.
- Desarrollar planeaciones didácticas, secuencias y evaluaciones por competencias.
- Asesorar proyectos finales y desarrollo de portafolio de los estudiantes.
- Fomentar la participación en Game Jams, concursos y proyectos interdisciplinarios.
- Mantener actualizado el contenido conforme a tendencias de la industria.
- Control de asistencia, calificaciones y reportes en plataforma institucional. 6. Competencias y Habilidades Blandas
- Pasión por la enseñanza y la industria gaming.
- Comunicación clara, creatividad e innovación.
- Paciencia, liderazgo de grupos jóvenes y manejo de aula.
- Trabajo colaborativo y pensamiento crítico.
- Actualización constante.
- Diseño de Videojuegos Tipo de contratación: Por asignatura / Tiempo parcial / Medio tiempo 1. Objetivo del Puesto Impartir asignaturas relacionadas con el diseño, desarrollo y producción de videojuegos, formando estudiantes con competencias técnicas, creativas y de innovación, vinculando la teoría con proyectos prácticos y portafolio profesional. 2. Formación Académica Requerida
- Licenciatura en Diseño de Videojuegos, Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Animación Digital, Diseño Interactivo, Ingeniería en Videojuegos o afín. (Título y Cédula Indispensable)
- Deseable: Diplomado, Especialidad o Maestría en Game Design, Animación 3D, Desarrollo de Software o Tecnología Educativa. 3. Conocimientos Técnicos Indispensables
- Motores de videojuegos: Unity (C#) y/o Unreal Engine (Blueprints / C++)
- Diseño y Arte: Principios de Game Design, Level Design, UI/UX para videojuegos, Storytelling.
- Modelado y Animación: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush (básico-intermedio)
- 2D y Animación: Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Spine.
- Programación básica: Lógica de programación, C#, Python.
- Documentación: GDD (Game Design Document), prototipado y playtesting. 4. Experiencia
- Mínimo 1-2 años de experiencia docente a nivel medio superior, superior o en cursos/talleres.
- Mínimo 1 año de experiencia profesional en la industria de videojuegos, animación, desarrollo interactivo o proyectos freelance comprobables.
- Portafolio / Demo Reel de proyectos personales o profesionales (Obligatorio). 5. Funciones Principales
- Planear y impartir clases teóricas y prácticas.
- Desarrollar planeaciones didácticas, secuencias y evaluaciones por competencias.
- Asesorar proyectos finales y desarrollo de portafolio de los estudiantes.
- Fomentar la participación en Game Jams, concursos y proyectos interdisciplinarios.
- Mantener actualizado el contenido conforme a tendencias de la industria.
- Control de asistencia, calificaciones y reportes en plataforma institucional. 6. Competencias y Habilidades Blandas
- Pasión por la enseñanza y la industria gaming.
- Comunicación clara, creatividad e innovación.
- Paciencia, liderazgo de grupos jóvenes y manejo de aula.
- Trabajo colaborativo y pensamiento crítico.
- Actualización constante.